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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
+ H* r3 C _" O4 u" P- j
& N# L" A% Q: }9 D/ E" S0 V写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 3 p- [2 n2 Z" t+ B& K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面1 h- @0 \0 U7 P4 j% \) M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* x& q6 I7 M8 A$ u8 Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png9 H; g L' T+ i, E% M$ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
; x7 f% c1 W8 ]( hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
* Q5 ^8 e7 S8 v! X implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
# f' u3 d0 V7 T6 G9 X" c0 T ^' v) }// 加入的依赖库-开始
, ~; M }; b% W implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 n8 G% g3 v3 [% D/ ?3 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 S& e" P/ c1 |$ F implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
6 U. j$ Z) E3 @3 n4 w' L5 Z implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0" V4 e: S7 v5 I( G8 [# A6 H" `% ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"* B; V3 K' k2 U& O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
: |- g# X/ ]% a- r( G implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"- Q$ a$ O+ }3 [/ b6 { |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
4 b! H/ k% a& ]+ }! J- ]// 加入的依赖库-结束# ?# V3 K; g2 C1 s; ?. f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置! j; y# Z6 B* x& M4 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
! ^0 ~/ H; l( f' ]8 J}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: v) n- Q8 R. n( O! s( M<manifest
, Y! P0 r K" R- t xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
' Q6 N: R) p: D7 T9 e! y7 X package="com.unity3d.player"1 Q Y* n/ Z- s: ?0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">; V* B8 K! ]) a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 I1 r+ S; S Y4 R) R <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
K$ e4 G7 k% k1 H9 R <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->: v2 h; m; F$ n7 _4 |7 A7 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>+ j: z8 ]! }! ~9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
6 N: S3 q4 }0 `! K$ y <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/> |, c% \- z [1 X( j/ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>) K% x5 o# `, w. p$ {% M9 d, Z* C# [: I9 x/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->1 O8 j6 ^5 u6 c! w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>- ]/ v$ Q, H6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->& L3 N c6 z) R$ `1 {& r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! B$ n- D# E, x3 q; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 --># X( j, g. V6 k. G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->1 Y1 H/ U! _$ [4 b9 l" N( o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
- A8 b- m! `* c& j i <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->; Z- \2 x. A! e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
# q5 ], q% B8 B: g <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->$ f; _: X p; A9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
& D* t" k/ b! T7 q- M <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
0 t0 J# [2 e8 O$ a6 h0 O! U <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
6 o e0 t0 D* [8 Q2 [) B7 D <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->' {% H9 ]) G# ~' g/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
/ `/ z3 @+ C8 h% a* m( ]https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ X) G# v: n( U& ]1 F% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( x+ B9 e& t( e7 T$ R* J% W# A https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
9 U+ {( _ R# M$ y% M$ Y# N https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 6 ~! F- V! A# C$ Z |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
& @; v7 j2 L& j B" fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
1 @* C: t& `9 H5 O' Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png. ]8 }% g; g# ~8 o. a3 I5 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
6 l8 R4 b! o1 O5 k; W- @& X 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:5 u) p2 J; d2 E3 C0 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(); @5 p* Q1 J8 [2 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{. J& q2 D6 {6 k, b4 c. D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;9 q) y: w1 ?$ F& Q/ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;. I- e. X* ^4 ]# R. o6 d/ a) c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 L2 u3 x" D: E. ]: l config = new TapAdConfig.Builder(); d3 U+ o, M i8 x& p, v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID# }. E k( u' B! y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
' }9 P6 P* D; H" q0 ?1 X! g! Z .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)& j @! @# I+ H$ e$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"# }- ^1 ^0 ^$ ?! J- J/ k9 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
. B* }+ }2 F9 r* { .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
2 g) u4 K8 R% q5 t .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
b9 L0 T' m" |+ @# p' T .Build();
. y& `& U, {. ?4 ? customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);5 @; E% k8 c1 `) [4 c/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController); I. t& ~" w0 O6 h* Z/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");) _" N: X, J& k0 I- u: m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
+ n( }7 e; t( ~! t https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
5 H. g* n1 B3 n3 U播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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